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PC游戏还是赶不上主机 为什么?蔡文泰

近年来,随着steam、epic等众多PC游戏平台的发展,一些只能在主机上玩的游戏开始陆续登陆PC。就连索尼也用自己的第一方游戏《地平线:零之曙光》开启了“真香”模式,PC游戏市场似乎迎来了春天。但是仔细观察,可以发现并没有《女神异闻录5》 《仁王2》 《王国之心》系列之类的PC版新闻。《荒野大镖客2》 《勇者斗恶龙11》 《死亡搁浅》 《底特律》等。虽然有PC版,但还是远远落后于主机版。

总体来说,在游戏领域,主机还是处于绝对的主导地位,PC作为生活必需品,显然有着超高的装机容量和强大的性能支撑。为什么至今赶不上主机?

r星是标准的“东道主党”

一个显而易见的原因是主机上的专属大作比PC上的多。

主机成败的关键在于游戏阵容。所以作为主机厂商,“第一方”会积极提升自己的阵容优势。最直接的手段就是推出更多的独家作品,无论是自己制作还是付费制作,永久还是限时,这些游戏都必须和自己的主机深度捆绑。在这方面,任天堂是最强的代表,你是世界上最强的第一党。借助“红帽子”、“绿帽子”、“黄老鼠”等,在主机战中多次取得胜利。

对于非主机厂商,也就是“第三方”,不需要太在意主机的销量。为什么他们经常搞主机垄断?这主要是因为可以支持第一方的资源,比如获得更多的投资,争取更高的份额比例,获得更强大的宣传开发资源。在权衡了整个平台提供和独家销售的好处后,特别是对于相关资源较少的中小型厂商,选择独家销售有时更安全、更有利可图。

与PC相比,由于windows本身不需要绑定游戏来促进销售,微软作为“第一方”,对PC垄断没有热情。近年来,为了加强XboxOne及其游戏服务的竞争力,win 10作为游戏平台得到了加强。像steam、origin和GOG这样附属于windows的第三方平台很少引发垄断竞争。直到去年Epic进入,才在PC平台的竞争中升起垄断的大旗。《地铁》 《底特律》等作品的PC版都垄断了Epic店铺。随着对垄断的日益追求,也许有一天我们真的会看到一部大作在利益的诱惑下放弃主机,彻底垄断Epic。

《地铁:离去》突然垄断引起公愤

就算不谈这些市场因素,PC端发布游戏的技术难度其实比主机高很多。主机统一的软硬件环境无疑为游戏的开发和优化提供了极大的便利,这是PC所不能期待的。光是各种主流硬件的组合就数不胜数,再考虑硬件和软件的组合,简直就是天文数字。

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在适配和优化的过程中,厂商很难考虑每一套软硬件的运行环境。所以游戏发布后,各种影响体验的问题,比如运行不畅,无法运行,花式bug,网络中断等。总是接踵而来,引起玩家极大的不满,甚至改变游戏的整体口碑。

其实有时候程序员已经不顾一切的去调试优化,牺牲了最后一绺头发,但是PC版可能还没有主机版稳定。比如《地平线:零之曙光》就有这个问题,在主机上流畅运行了三年多,一到PC就成了bug集合。对蒸汽的评价也很可怕,制作组除了一次次道歉还要不断调查原因。

主机的神和PC的赞混在一起

毫无疑问,游戏运行不流畅或无法运行,可能是游戏本身的改编或优化,但由于PC本身的特殊性,问题也可能出现在玩家这边.

在电脑上玩游戏,会遇到游戏无法运行的情况。这时,我们通常的做法是开始耐心检查是否没有安装——。杀毒软件是不是误删了什么游戏文件?我的电脑配置在我后面吗?每一个久经沙场的PC战士,都能把所有驱动的下载方法背熟,每一个错误弹出窗口都能快速找到回应。

但是,有时候工作久了,游戏还是跑不动。面对自己喜欢的游戏,只能含泪退钱,甚至长期堵心。即使游戏运行成功,游戏中几个页面的设置参数也会让一些玩家相当大。很多时候,想要调整一个看起来很舒服,运行很流畅的画面,需要反复调试、比较或者启动游戏。

另一方面,主机插上电源很容易玩,操作起来几乎没有问题。当然,一旦出了问题,很可能就是一个无法自行解决的大问题.但总的来说,主机在流畅稳定播放方面有很大优势。

如果改编和优化还是可以解决的话,那么下面两个问题可以认为是游戏对PC目前还没有解决的问题:盗版和外挂。

由于windows的开源特性,PC平台长期存在猖獗的盗版问题,使得厂商在发布游戏时不得不权衡盗版是否会带来更严重的利润损失,对于单机上内容更多的游戏来说尤为重要。虽然PC的加密技术已经升级,但情况依然不容乐观。那些PC游戏破解,永远是时间问题。

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相比之下,主机通常保护期较长,这一代的主机在这方面做得很好。PS4和XboxOne还没有完全破解,对广大厂商很有吸引力,省去了很多反盗版版的麻烦。

然而,如今越来越多的游戏已经将内容网络化,这在很大程度上遏制了盗版。毕竟盗版《绝地求生》 《彩虹六号》真的没什么意思.但是另一个问题是——插件。PC平台上的反外挂一直是厂商的梦想,但实质性的成果还是很少。

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