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数字毛舍在《黑神话:悟空》技术分析屏幕上牛逼 惊喜多隆樱花普通话

国内新作《黑神话:悟空》自出版以来备受关注,示范效果相当惊艳。最近国外媒体Digital Foundry发布了《黑神话:悟空》技术分析视频,非常欣赏画面效果。

技术分析视频:

《黑神话:悟空》用虚幻4引擎搭建,中国游戏科学工作室开发,目前处于alpha前开发阶段。他们之前开发了一款MMO游戏《斗战神》。数码毛舍表示,《黑神话:悟空》这款突如其来的游戏,用它的演示视频让在场的人大吃一惊。演示是在PC上录制的,虚幻4引擎的开发版是以1080p/60帧运行的。

怒毛社认为《黑神话:悟空》是一个灵魂游戏,比如锁定一个单一的敌人在他们周围,非常艰难而有节奏的战斗对它来说就是一个灵魂游戏。在演示中,地面上的每一块石头和树叶都是单独建模的,比很多灵魂游戏在细节上更丰富。镜头变成飞虫的时候会放大,但是飞虫的表面细节还是可以完美保留的。这是在不使用虚幻5引擎Nanite技术的情况下实现的,Nanite技术非常强大。

在照明方面,数码毛舍认为《黑神话:悟空》主要采用屏幕空间反射和静态照明,也可能有光源照明,不采用光线追踪全局照明或环境光遮挡技术。游戏的微妙之处有很多动态效果,比如人物移动时衣服上的口袋、头发、烟杆等。但是布仿真或者头发仿真很吃GPU,这在这一代游戏中很少见。

计发协会认为演示中对头发的光照非常准确。当巨狼站在光照前,可以看到它的一层轮廓。巨狼身上的毛能随动作移动,不可思议。效果很好。《血源》可以做到这一点,但是密度较低,没有《黑神话:悟空》密度大。

至于演示的部分,数码毛社表示,这一代游戏很少能做到这么多角色在同一个屏幕上的动态效果,依然能维持60帧。Boss对战演示好像接近成品水平了,感觉现在玩一下会很棒。

《黑神话:悟空》中的烟雾也支持流体模拟效果,可以像真实流体一样运动。演示结束,在悟空上天大闹的场景中,每一次攻击也能带动周围的云彩一起移动,这在其他游戏中几乎看不到。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》打开N卡的流体特效也可以呈现这个效果,但是配置上非常多。但是虚幻4引擎本身不支持这种特效,可以在60fps和动态模糊下呈现这种效果,这是必须的。这几乎是下一代游戏的画面。

最后,毛得出结论,官方版《黑神话:悟空》的效果应该与论证一致,很多细节已经超越了这一代。然而,优化性能需要做大量的工作。如果想在下一代主机上达到高于1080p和60fps的效果,可能需要调整材质。

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