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《海商王4》评价:商人海盗殖民者张宏润

“十五个人抢死人的箱子,哟嗬嗬,快尝尝一瓶朗姆酒。”通过这首海盗歌谣,英国小说家罗伯特路易斯史蒂文森在《金银岛》年引出了一个宏伟的冒险故事,描述了一个关于海盗、藏宝图和儿童海洋的经典海洋故事。

很多年后,这首海盗歌谣被选为游戏《海商王4》的开场音乐。在带有汗味、腥味、烟味的基调中,玩家将穿越时空,回到17世纪的墨西哥湾——的加勒比海,扮演商人、海盗、殖民者。

《海商王4》是一款正宗的模拟商业游戏。虽然这一类下的作品都下海了,但是《海王》系列通过研究“航海”这个主题,吸引了对航海故事感兴趣的玩家,成功推出了第四部作品,《海商王4》。

虽然是模拟的商业游戏,但是在《海商王4》中,你不能像其他游戏一样专注于一个岛屿、一个动物园甚至一个城市从零到存在的模拟。因为玩家的身份不是《勇者斗恶龙:创造小玩家》中的“创造者”,而是历史上真正的“殖民者”。所以玩家的目的不是“造一座无人岛繁荣”,而是在大量的殖民城市中拿走糖、可可、烟草等资源,通过“由低到高”的差价获利,按时向统治者“进贡”。

因为“殖民者”的特殊地位,没有等待玩家创造的城市。这些地图上真正的城市已经出现在加勒比海岸。不过在接手城市,认真扮演“殖民者”之前,玩家要扮演另一个角色,——“商人”。

充当“商人”,买船组队,建立海上贸易航线。这是玩家在游戏中的第一份工作。不过《海商王4》的商演可以概括为“走低走高”。游戏流程在“控制车队——到达城市——低价买入——高价卖出”之间重复。玩家到了一个城市,高价卖出商品后,要把库存和新购买的资源带到下一个城市。

这个循环构成了游戏中的整个商业游戏。虽然在游戏初期,玩家可以通过低价买入高价卖出来感受“双向人贩子”的快乐。但是因为这段时间有大量的重复操作,玩家难免会陷入无聊的地狱。

好在《海商王4》为玩家提供了便捷的“交易路线”和“自动交易”系统。通过“交易路线”,玩家可以指定船队按固定路线循环航行,通过“自动交易”系统,玩家可以设定每个城市不同资源的买卖规则。

如果只是为了盈利,系统会自带方便的“标准”选项,帮助玩家省去重复设置的麻烦,避免游戏过程中大量的垃圾时间。玩家只需要建造几个舰队,设置几条穿越不同城市的路线,然后开通。随着时间的推移,钱会越积越多。

但这只是一个“商人”要做的事情,玩家的角色不仅限于“商人”,更是一个“殖民者”。不同的身份意味着玩家要做的不仅限于“做生意”。

舰队扩张时,殖民城市的资源输出不足以填满货舱,满足玩家的胃口。玩家可以申请城建权,在各大城市建造不同的资源收集加工建筑,增加资源产出和盈利效率。这部分的施工戏有一种纯粹的模拟商业气息。比如不同建筑的临近性所带来的得失,不同资源对不同地块的制约,通过地块的合理规划而不是一类建筑的“丰满度”来提高生产效率等等。

当玩家从“商人”过渡到“殖民者”时,可以向本国总督申请城市管理权。只有获得了管理权,玩家才能真正完成身份过渡,但此时会显示《海商王4》的全貌。

成为殖民管理者后,不断获得更多的城市经营权,玩家解锁了更多的建设权。比如可以扩大城市规模的非生产性建筑,会完全对玩家开放。这部分游戏也是纯模拟操作。但美中不足的是《海商王4》中的城市规划体系深度比较笼统,充其量只是海洋题材的“切头”。

当然,这些游戏并不是全部。因为海里有其他国家的殖民者,玩家除了“商人”和“殖民者”之外,还可以扮演“海盗”的角色。

《加勒比海盗》系列电影,让杰克斯派洛船长这个角色深入人心。但艺术永远是艺术,十七世纪历史上的海贼不仅仅是文艺作品中的英雄。他们中的更多人不惜一切代价获取利润,这就是为什么他们扬起邪恶的黑帆。

《海商王4》向玩家开放了缺德的权利,甚至提供了金牌保护国内产业。游戏开始时,玩家要在冒险家、商人、海盗、海盗中进行选择,这给玩家提供了选择类似RPG的职业的体验。每个角色都有不同的播放优先级。比如选择商人意味着以较低的成本做生意,但会相对增加海战的成本。

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